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每年刷存在感!那些传闻不断的作品十五年前的今天PS2诞生!PS2曾经的历史回顾

一元复始,辞旧迎新。相比那些每年固定一作,定期会出现的“年经”作品,游戏业里还有另外一类“年经”作品则是完全相反的存在,每年开始都活跃在各种传闻中,每年结束后继续成为传说中的作品。有些公布一个消息后迟迟没有下文,有些不断跳票甚至演变成另一个意义上的作品,还有些则是玩家一厢情愿擅自期待而已……

索尼官方今日正式宣布PS4的销量超过两千万台,继续保持着旗下主机的最快销售记录,仿佛让人再度看到了PS2时代的辉煌。

事实上今天3月4日,对于PS2玩家也是一个值得纪念的日子,历史上的2000年3月4日正是PS2的首发日期。这台主机创下了超过一亿五千万台的销量记录,堪称史上最成功的游戏主机之一,确立了索尼在游戏业的霸主,至今仍留在无数玩家的记忆中。

而在盘点这些名字之前,我们还应该庆幸的是游戏界的传说之一,《永远的毁灭公爵》在2011年06月14日,经历13年的跳票后终于发售,导致它现在可以被排除在这份榜单之外——否则其他作品和这个相比,委实都不够看……

十五年前的今天PS2诞生!PS2曾经的历史回顾

2000年3月4日,SONY正式在日本本土发售第一台PS2,之所以会选在这天发售,是因为2000年是日本的平成12年,平成12年3月4日包含着1234这个寓意,和PS当初的发售时间12月3日刚好有着继承的关系。PS2引发了史无前例的抢购狂潮,短短三天内,首批出货的98万台被一抢而空,这也意味着PS2至少在一周内就轻松达到了百万销量,此后PS2的美版和欧版分别于10月和11月发售,同样是那一年里,微软和任天堂分别公布了自己的新一代主机Xbox和NGC,PS后新一轮的主机大战正式拉开序幕。

《最终幻想15》

2001年,对PS2而言,是大作如云的一年,从1月的《鬼武者》开始,4月的《GT赛车3》,7月的《最终幻想10》,9月的《寂静岭2》,直到11月的《潜龙谍影2》,无数玩家因为PS2记住了这些名字,也因为这些名字选择了PS2。PS2销量从年初突破1000万台,到年底突破2000万台,首款百万销量游戏《鬼武者》后就是首款千万销量游戏《GT赛车3》,各项数据在PS2面前都仿佛都是浮云一般。

每年刷存在感!那些传闻不断的作品

如果不出意外,《最终幻想15》在今年内应该终于能正式发售。而从2006年前身《最终幻想Verusus13》最早被宣布开始,这一作已经折腾了足足十年时间,连作品定位也从13系列的衍生作摇身一变成了正统续作,至于从开发团队到实际成品,各种改变更是数不胜数。

2002年5月,在索尼的集团经营说明会上,SCE社长久多良木健对PS2上市以来的良好走势表示满意,信心十足的发出了PS2要在年内全球出货量达到5000万台的豪言壮语,同时也表示PS2后的下一代主机计划已经提上日程,在当年E3展前的***发布会上,SCE更就信心十足的表示新一轮的主机大战胜负已分,而E3上欧美厂商旗下的多款大作也随即表示了加入PS2阵营的意向。

2003年,PS2的霸主地位已经基本确立,仅用了三年半就在全球出货量突破6000万台,比当初的PS少用了一年时间。5月份,SCE发售了新型的PS2,在DVD播放功能上有了大幅度强化,配套周边Eyetoy则于7月份率先在欧洲发售,年底推出了在PS2基础上扩展的综合影音媒体设备PSX,打算借着PS2的成功全方位扩展自己的娱乐家电事业,然而PSX的最终表现却远不如预期,最终只能悄无声息的停止后续计划。

十年的等待也让《最终幻想15》背负着前所未有的压力,不仅仅是FF系列自身的招牌,也是SE自身,甚至大多日本厂商在这个时代里,面对传统日式RPG存亡问题的一次大考,不取得成功就意味着失败,只希望FF15这一次不要真的像系列名字最初被赋予的意义一样,成为名副其实的“最终幻想”。

2004年,已经发售四年的PS2摇身一变,推出了进化后的超薄版,给原本销量增长已经趋于平稳的PS2又打了一针兴奋剂,各地纷纷再度掀起了如同当年的PS2抢购狂潮,而大陆版PS2也终于在这一年和我们见面了,虽然后来的结果不尽人意……这一年也可以说得上是PS2又一轮的大作高峰期,从《GT赛车4》到《潜龙谍影3》,从《鬼武者3》到《勇者斗恶龙8》,诸多经典续作纷纷亮相,当然,还有创下PS2游戏最高销量纪录的《侠盗猎车:圣安地列斯》。

十五年前的今天PS2诞生!PS2曾经的历史回顾

2005年,是一个传奇诞生的年份,这一年的11月,SCE正式公布PS2的全球出货量已经突破一亿台,成为有史以来最快达到一亿台的主机,比起PS的一亿台,PS2所花的时间足足少用了三年零九个月,至此,PS2的成功已经毫无争议。

《辐射4》

2006年,后继者PS3登场,而这一年的PS2依然还在第一线奋战,3月份的《最终幻想12》成了PS2上最后一款FF正统系列的游戏,同时也成为了PS2上唯一一款获得《Fami通》40分满分评价的游戏,PS2的游戏历史可谓就此完美。

每年刷存在感!那些传闻不断的作品

如果把这几年关于《辐射4》的***汇总一下,那么大家基本可以发现每年的流程都差不多,传闻——否认——再传闻——再否认,只要把涉及到的时间改一下就能一用再用。关于《辐射4》的任何动向都会被无限放大,从侧面上也证明大家对这款游戏的期待程度。

2007年,PS2似乎终于开始流露出倦意,距离发售至今已经经历了七年的时间,曾经的PS也是在差不多的时间逐渐淡出了舞台,3月的《战神2》成为PS2平台首发的最后一款大型游戏,而在此之前许多大作系列已经纷纷预告新作将会转移到PS3,XBOX360,Wii甚至NDS上推出,PS2看起来已经可以准备休息了。

2008年,PS2却没有从我们的视线里消失,作为接班人的PS3在两年后的时间没有成功完成世代交替,反而被XBOX360和Wii夺回了许多阵地,在诸多调查中许多玩家依然把PS2而不是PS3当成他们的首选游戏主机。在这一年里PS2上依然出现了不少新作游戏,《真三国无双5sp》、《超级机器人大战Z》、《女神异闻录4》、《拳皇98um》……或许不是豪华大作,但同样有着自己专属的玩家。

2009年,PS2做出最后一次的价格调整变动,在北美地区从之前的129.99美元降低为99.99美元,这次全面降价在短期内再度引发了一次PS2的促销,甚至对Wii造成了一定影响。这一年,SCE再次公布PS2全球出货量超过一亿四千万台,成为当时最畅销的游戏主机。

2010年,距离发售时间整整十年后,索尼表示这本来是他们预计PS2退出历史舞台的时间,但结果PS2的表现却出乎他们意料,为此他们决定继续支持PS2,直到被玩家彻底排除在游戏市场之外为止。

2011年,PSP已经发售了7年,PS3已经发售了5年,在年底二代掌机PSV也登场亮相,然而它们都无法获得PS2的成功,更无法取代PS2在玩家心目中的地位,在发售的初期PSV的销量甚至还不及当时的PS2热卖。

2012年12月28日,SCE正式在PS2主机官方产品网页上公告,日本地区PS2主机的供货在今天正式结束,替PS2在日本长达12年9个月24天的销售划下句点。而在此之前,PS2全球范围的出货量已经被确认超过了一亿五千万台。

从《辐射2》到《辐射3》,玩家等待了足足十年时间,而现在看《辐射4》也差不多快要走到同样的周期。尽管比起那些更渺茫的名字,大家还是乐意相信《辐射4》的存在,只是时间早晚问题,也许就在2015年,Bethesda总得给大家一个交代。

《最后的守护者》

每年刷存在感!那些传闻不断的作品

这款作品完全符合上面的形容。每年定期在那么几个重要的时间点,比如各大游戏展前后,由官方跳出来刷存在感,表示我们还记得这个名字……哪怕之前几天刚刚传出忘了继续申请商标延期,索尼也还是坚持“这只是失误”,游戏确实还在,就在……谁知道是哪一年。

从2000到2015,十五年的时间里游戏主机已经经历了三代交替,PS2作为一代经典,却不会轻易从我们的记忆中抹去,PS4未来能否再创辉煌,成为新一代玩家的游戏记忆?让我们拭目以待。

在上田文人离开索尼后,很多人在心里已经多少接受这款游戏很可能会无疾而终的现实了,或者说即便最后出现,也未必是大家想象中的样子,游戏从2011年后,就进入了长期的跳票过程,直到现在仍没有半点踪迹,甚至没有任何能拿出来表现的东西。

《莎木3》

每年刷存在感!那些传闻不断的作品

莎木这个名字对很多人而言可能已经太过陌生,而对老玩家来说则代表着一个过去的时代,今天回过头来看,当初莎木提出的自由游戏理念并没有错,只是生不逢时,当时的世嘉已经无力承载这款太过超前的游戏。莎木最终在匆匆推出第二部后也就不了了之,淡出了大家的视野。

然而只要铃木裕本人还活着的一天,《莎木3》的希望就还不是零,在数年前开始,传闻铃木裕正在考虑通过Kickstarter等平台为《莎木3》募集开发资金,虽然这只是一种可能性,但总好过没有,如果要说游戏里那些“有生之年”希望看到的续作,相信很多玩家还是会把《莎木3》作为候选之一的。

《半条命3》

每年刷存在感!那些传闻不断的作品

如果说前面几个名字好歹是捕风捉影,那么半条命3的传闻一直都是玩家一厢情愿,阀门厂没有三作的传统人尽皆知。《半条命》系列的粉丝们从来只是一直苦苦等待着未确定的《半条命3》的宣布。

《半条命2》最早发布于2004年,如今已经过去十年了,官方从来没就此承诺过续作之类的,但不妨碍每年都有玩家信誓旦旦地从某些蛛丝马迹中宣称发现了半条命3的线索,这点和辐射4倒是半斤八两,但区别在于我们多数人会真的相信后者早晚会有,但前者……谁也不能打包票。

《仁王》

每年刷存在感!那些传闻不断的作品

如今还知道这个名字的,得是够忠实的主机游戏玩家,才能记得当初2006年PS3最初公布之际,光荣曾经表示会有一款动作格斗游戏首发护航,然后一转眼八年过去了,PS4都已经发售了一年多,这款后来从“鬼”更名为《仁王》的游戏依然毫无动静。

而这款游戏在去年年底再度成功的刷出了存在感,eam Ninja的制作人在接受国外游戏媒体GamesBeat采访中透露,《仁王》没有被搁置,目前仍在开发中,不过戏还没有到曝光的时候——至于那到底是什么时候……恐怕只有天知道。

《命令与征服》新作

每年刷存在感!那些传闻不断的作品

2013年,EA在游戏可能问世的几个月前突然宣布取消《命令与征服》新作,传闻玩家对这款免费的多人模式游戏的反馈不佳是取消的主要原因。当时的开发团队Victory Games为此解散,至今彼此都没有下文。

EA在当时象征性地说了几句官方发言,表示新作还有可能,系列不会中止云云,但通过随后几年的表现,我们最好放弃一些不切实际的幻想,这个名字很可能只会和EA收购过的无数品牌一样逐渐尘封,成为后来人缅怀的历史。

《泰坦》

每年刷存在感!那些传闻不断的作品

暴雪实际上从未正式宣布“泰坦”过,但他们也没有避讳这个项目实际存在过,于是在2014年9月,官方还是彻底宣告了泰坦传闻的结局。如同曾经的《魔兽冒险:暗黑王子》和《星际争霸:幽灵》的取消一样,暴雪只是停止了诸多可能的计划之一。

尽管如此,很多人依然相信泰坦今后还会有可能,或者以另外的方式存在,当年业界普遍猜测它将是一款科幻题材的大型多人在线角色扮演类游戏,也许在未来我们能进一步领略到暴雪从泰坦中学到了什么。

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